യഥാർത്ഥ വെളിച്ചം കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു പസിൽ

നിറം
പസിൽ.

ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല ലൈറ്റ് സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുക. അഡിറ്റീവ് നിറത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് അവയെ സംയോജിപ്പിക്കുക. പൂർണ്ണമായും വെളുത്ത - അത് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നത് കാണുക.

ലഭ്യമാണ്App Store
iPhone iPad വേണ്ടി നിർമ്മിച്ചത്പരസ്യങ്ങളില്ല. ട്രാക്കിംഗ് ഇല്ല.
RGBഭൗതികശാസ്ത്രം10നേട്ടങ്ങൾ[തിരുത്തുക1×ലൈഫ് ടൈം അൺലോക്ക്
LUMAMERGERGB · WHITE · CLEAR
?
SCORE480BEST2,340STREAK×2.5
GRB
⌁R + G + B → WHITE → ∅
NEXTR2 / 3 PRISMS
+1PRISM
01വെളിച്ചത്തിന്റെ നിയമങ്ങൾ

ലളിതമായ ചേരുവകൾ.
അപ്രതീക്ഷിത ആഴം.

പ്രൈമറി ലൈറ്റുകൾ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ. മറ്റെല്ലാ നിറങ്ങളും നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒന്നാണ്.

R+G=Y
മഞ്ഞ
G+B=C
സിയാൻ
B+R=M
മജന്ത
W
റിലീസ്

R + G + B വെളുത്തതായി മാറുന്നു.

വെളുത്ത പ്രകാശം സെല്ലിനെ മായ്ച്ചുകളയുകയും ബോർഡ് തുറക്കുകയും ഒരു പ്രിസം സ്കോർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

∅
02ഗെയിം ലൂപ്പ്

ഒരു സ്പെക്ട്രം കൂടി.

ഒരു മിനിറ്റ് വേഗം. നിങ്ങളോടൊപ്പം നിൽക്കാൻ മതിയായ തന്ത്രപരം.

എല്ലാ ദിവസവും
3PRISMS

ദൈനംദിന സ്പെക്ട്രം

ഒരു കേന്ദ്രീകൃത ദൈനംദിന ലക്ഷ്യം നിങ്ങളുടെ ദിവസം മുഴുവൻ ആവശ്യപ്പെടാതെ നിങ്ങളുടെ സ്ട്രൈക്ക് നിർമ്മിക്കുന്നു.

ഫ്ലോ സ്റ്റേറ്റ്
×1.5×2×2.5

ചെയിൻ പ്രതിപ്രവർത്തനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ മൾട്ടിപ്ലയർ വളർത്തുന്നതിനും ഒരു ക്ലീനർ ബോർഡിനെ പിന്തുടരുന്നതിനും തുടർച്ചയായ സ്വൈപ്പുകളിൽ ഫ്യൂസ് ചെയ്യുക.

ഗെയിം സെന്റർ
★

ന്യായമായ മത്സരം

റാങ്ക് ചെയ്ത സ്കോറുകൾ, 10 നേട്ടങ്ങൾ, ലീഡർബോർഡിൽ പണമടച്ച നേട്ടമില്ല.

ഓപ്ഷണൽ ലൈഫ് ടൈം അൺലോക്ക്
∞

Prism Unlimited

രണ്ട് തീമുകൾ, പൂർണ്ണ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ, റാങ്ക് ചെയ്യാത്ത Zen ഗെയിമുകളിൽ പരിധിയില്ലാത്ത റിഫ്രാക്ഷൻ എന്നിവ അൺലോക്ക് ചെയ്യുക.

“

വ്യക്തതയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഗെയിമിന് വ്യക്തമായ ബിസിനസ്സ് മോഡൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം.
01പരസ്യം വേണ്ട02പെരുമാറ്റ ട്രാക്കിംഗ് ഇല്ല03ആവർത്തന സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ഇല്ല04പേ-ടു-വിൻ ലീഡർബോർഡ് ഇല്ല
നിങ്ങളുടെ അടുത്ത സ്വൈപ്പ്

വെളുത്തതാക്കുക.
ഇടം ഉണ്ടാക്കുക.

ലഭ്യമാണ്App Store